Keyboard shortcuts

Press ← or → to navigate between chapters

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Оверлей опыта

PoE2 Oracle ставит показатели опыта поверх интерфейса игры. На планке вдоль верха панели флаконов, слева от полосы опыта, стоит плашка о том, как быстро вы набираете опыт и когда будет следующий уровень, а в её конце ⚙, которая открывает настройки. С таймером карты такая же плашка на планке панели умений показывает текущую карту. Плашки стоят на планках, но не закрывают их — в планках игра показывает ярость и оглушение, — и нарисованы попиксельно в лепнине и цветах самого интерфейса. Внешним концом каждая плашка доходит до рамки своей сферы, здоровья или маны, и закрывает зазор перед ней точно по пикселям, а внутренним плавно загибается вниз, на кончик завитка игры. Оверлей включён по умолчанию; его и его части включают и выключают в разделе «Оверлей опыта» настроек.

Над панелью флаконов:

64,8 % ◆ +12,4 %/ч · до 75 ур. 1 ч 32 мин

Над панелью умений:

карта 4:07 +1,2 % · ср. 6:30
ЧастьЧто значит
64,8 %Сколько текущего уровня уже набрано. Видна с настройкой «Процент уровня» (по умолчанию выключена) и всегда — на паузе.
+12,4 %/чОпыт в час игры — в процентах текущего уровня.
до 75 ур. 1 ч 32 минСколько игры при такой скорости осталось до 75 уровня. «до ур.» — пока программа не может понять, каким из ваших персонажей вы играете, а с ним и ваш уровень (см. «Как это работает»); «—» — когда оценить нельзя.
карта 4:07 +1,2 %Время в текущей карте и опыт за неё. Видно с настройкой «Таймер карты» (по умолчанию включена). Когда вы выходите из карты, тускнеет, а через пять минут становится «последней картой».
ср. 6:30Среднее время карт, пройденных за сессию.

Каждая строка говорит столько, сколько помещается на её плашке. Если целиком не входит, строка над панелью флаконов сначала убирает уровень (64,8 % ◆ +12,4 %/ч · 1 ч 32 мин), потом процент (+12,4 %/ч · 1 ч 32 мин); строка карты убирает среднее время и слово «последняя». Первые пару минут в строке написано «замер скорости…».

В городе или убежище, а в игре — после пяти минут без опыта и без смены локации строка тускнеет и показывает только, сколько уровня набрано, даже с выключенным «Процентом уровня»: скорость и время до уровня остались бы от игры до паузы.

64,8 %

Строка карты убирает среднее время. В городе или убежище она показывает карту, из которой вы вышли, тусклой, а на паузе внутри самой карты остаётся яркой, и время карты идёт. Скорость от паузы не меняется: когда вы снова играете, она прежняя.

Как это работает

  • Каждые две секунды PoE2 Oracle смотрит прямо на экран, насколько заполнена полоса опыта, и читает журнал игры (Client.txt): повышения уровня, смену локаций и выходы к выбору персонажа. Пока игра за другим окном, опыт не идёт, и на полосу программа смотрит лишь раз в десять секунд, а через две — если прошлый взгляд заметил в ней перемену или не смог её прочесть. Если программу запустить посреди игры, она прочтёт журнал назад, со временем каждой строки: уровень персонажа (если он повышался в этом отрезке), карту, в которой вы сейчас или из которой вышли, с её временем, и сколько вы уже в городе или убежище. Не учитывается только карта, начатая раньше прочитанного конца журнала: её начала в нём нет. После перезапуска ради обновления оверлей не начинает заново: скорость, время до уровня и таймер карты идут дальше, как шли.
  • Уровень берётся из строки о повышении уровня в журнале игры, а пока журнал его не назвал, — оттуда, где стоит полоса. PoE2 Oracle хранит на компьютере уровень ваших 20 последних персонажей и то, где стояла полоса каждого, когда вы играли им в последний раз (см. Конфиденциальность); в первый раз она читает уровни назад с конца журнала. Положения она записывает по ходу игры: сразу после повышения уровня, вскоре после смены локации или выхода к выбору персонажа, в остальное время раз в минуту и при закрытии программы. После перезапуска или входа в игру она сверяет с этими положениями первое чтение полосы, которое признаёт настоящим: если полоса ровно одного персонажа стояла не дальше чем на 0,3 % от него, это вы, и плашка снова называет уровень вместо «до ур.». В первый раз, пока положений ещё нет, она берёт самого недавнего из ваших персонажей; если вы играете другим, ваше следующее повышение уровня это исправит. Если не подходит никто или подходят несколько, плашка пишет «до ур.», пока вы не получите новый уровень. То же будет, если программу оборвали без предупреждения посреди карты — отключили питание или выключили Windows: сохранённое положение тогда может отставать до минуты.
  • Скорость сильнее учитывает недавнюю игру. При «Сглаживании скорости» 10 минут (по умолчанию) игра десятиминутной давности весит вдвое меньше, чем игра сейчас. 5 минут — быстрее видна смена фарма, 20 или 30 — число ровнее.
  • Время в городах и убежищах в скорость не входит. Новый уровень скорость не сбрасывает, смерть тоже: опыт за смерть теряется, скорость остаётся.
  • Таймер карты встаёт на паузу (становится тусклым), когда вы выходите из карты, и идёт дальше, когда вы возвращаетесь в ту же карту через портал, — даже если она уже «последняя». Карта считается пройденной, когда вы входите в другую карту, — выполнили вы её или нет. Выход к выбору персонажа начинает всё заново, ведь вернуться можно и другим персонажем: скорость (снова «замер скорости…»), уровень (он снова определяется по полосе) и статистику карт.
  • Испытания восхождения (Испытание Сехем и Испытание Хаоса) к карте не относятся никогда, но в скорость идут, как любая игра.
  • Если полоса дольше нескольких секунд чем-то закрыта (экраном загрузки, деревом пассивных умений, панелью цены), это время считается, только когда за него прибавился опыт — например, в бою с открытой панелью цены — и полоса вернулась меньше чем через минуту; иначе не считаются ни это время, ни опыт, набранный за него. Сами плашки следуют за своими планками, а не за полосой: экран загрузки или дерево пассивных умений убирают их вместе с интерфейсом игры, а панель цены скрывает только ту плашку, над которой стоит (см. Требования).

Требования

  • Окно игры высотой не меньше 720 пикселей и не свёрнутое.
  • Режим игры «Оконный» или «Оконный полноэкранный» — как и для всего, что PoE2 Oracle рисует поверх игры.
  • Размер плашек — как у интерфейса игры при её разрешении; настройка «Масштаб интерфейса» на них не влияет. Щелчки они пропускают в игру, кроме ⚙, а панель цены скрывает плашку, только пока стоит поверх неё: если панель перетащить туда или если она сама достаёт до плашки (окно игры 4:3 или 5:4, крупный «Масштаб интерфейса»). Пока игра на переднем плане, плашка сразу уходит, когда планку закрывает подсказка, чат или другая часть интерфейса игры, и сразу возвращается, как только планка снова видна. То, что игра показывает поверх планки, пока вы не трогаете ни мышь, ни клавиатуру, — например экран загрузки, который появляется через некоторое время после щелчка, — убирает плашку в пределах двух секунд. За другим окном игра тоже показывает подсказку под курсором; тогда плашка уходит в пределах четырёх секунд и возвращается в пределах двух.